今年年初,Jiu Youwang自主研发四年之久的3D横版动作Wangyou《勇士OL》顺利在日本Expand第一次Start translation之后,五月中旬又将举行第二次。在此之际,Yuenan最大互动娱乐商VTC-Intecom对外宣布,将Exclusive《勇士OL》在Yuenan运营权。为何一款横版动作网游既能够在日本这种High-end market赢得喝彩,又能在Yuenan这种Wangyou刚刚兴起Low-end market拔得头筹,《勇士OL》在Haiwai所掀起的“勇士现象”不得不令人深思。
Industry人士分析,《勇士OL》不仅仅是在画面上实现了3D特效,远远Chaoyue同类型2D横版游戏,而且在Rhythm game上面有特别的突破。众所周知,横版Action Wangyou特别强调Fluency和Against influenza。它的Rhythm感刚刚被控制在一个适合大多数玩家的水准上面,所以才能够一举拿下Riben和Yuenan 2个截然不同市场。先说流畅度,目前市面上流行的2D横版Online Games分2种,一种Rhythm game极快,适合高端玩家,普通玩家稍微反应慢一点,就无法在游戏中Experience到连击的快感;另外一种游戏Rhythm 偏慢,迎合了Low-end players,但高端玩家就特别难受。《勇士OL》因为采用了3D引擎,所以game itself节奏感才不会出现像2D Hengban那样一快一慢的现象。
除了爽快的Combo system,《勇士OL》还首创了骑宠Model called“第1款骑着打的横版Dongzuo Wangyou”,让我们一起Expect在《勇士OL》里浴血奋战吧!